ФЭНДОМ


Faster Than Light(FTL):

Если самый быстрый противник имеет AP_ENEMY и IM_ENEMY, то нам достаточно потратить AP_ENEMY * 1,5 * IM_ENEMY единиц времени, чтобы враг никогда не ходил.

Это значит, что AP_FTL * IM_FTL >= 3 * AP_ENEMY *IM_ENEMY.

К примеру если мои AP и IM в 2 раза выше, враг никогда не ходит.

Барьер эффекта: SQRT 3 = 1,69

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики